動漫遊戲研究的新時代與發展性:ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集

動漫遊戲研究的新時代與發展性:ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集

NT$400.00

作者:梁世佑 編著
出版日期:2023/2
語文:繁體中文、日文、英文
ISBN/識別號:9789864372034
DOI:10.978.986437/2034

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[本書特色]

‧華文世界最重要的ACG大型研討會「ACG御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」十週年紀念論文集

‧收錄來自華文、日文、英文各界研究者的文章,以「輕學術」的論述方式,實現多元樂趣交流、建構新型態知識

‧主辦人梁世佑導讀如何靠ACG研究實現公司營運的完整思路,不可不看!

 

[內容簡介]

見證ACG研究的最佳時刻,實現把興趣研究成為一門專業生意

「亞洲內容產業地殼變動」的典範轉移時代來臨

 

「ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」為目前華文世界關於廣義動畫(anime)、漫畫(comics)、電子遊戲(games)等領域中最重要的研討會。本書收錄台灣、香港、中國、日本、美國、新加坡等地投稿者之精選論文,包含日本慶應大學教授專文討論日本高等教育中的御宅族文化,以及關於電玩動漫產業、BL、女僕、獸控、性別等各種重要議題。主辦人更專文導讀如何把ACG研究建構成一門具備可讀性、知識性和商業性的「輕學術」。ACG不僅具備產業價值、是國家文化軟實力之象徵,更是一門全新的知識和研究領域,等著您來開拓。

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Publication date 2023年2月28日
圖書類型 學術書

梁世佑

曾任教於國立交通大學、國立清華大學,亦是U-ACG創辦人、ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎主辦人。專門於ACG文化、知識娛樂研究,策劃過台北數位藝術節的電玩藝術專題展,發起ACG文化國際學術研討會,致力推廣電玩動漫文化。

推薦序(一)/陳建弘

推薦序(二)/杉浦一德

推薦序(三)/大堀康祐

推薦序(四)/福原慶匡

導論:動漫遊戲研究的新時代與發展性/梁世佑

Focusing “Otaku Culture” in Higher Education/Kazunori Suguiura

漫畫的閱讀原理與敘事軸線/周文鵬

遊戲中的錯視藝術應用初探/邱渝涵、范丙林、俞齊山

遊戲存在與玩家虛無:《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)的悲劇性與悲劇意識/黃書琦

和製二次元文化精神史試論:世界系之後的趨向與可能性/Albertus-Thomas Mori

從中世紀經濟論《狼與辛香料》中的商業行為再現/黃盛譽

脫序的ABO世界:批判與重構/朱紋巧、劉藍一

2次元と3次元の狭間へ―2.5次元ミュージカル海外ファンダムをめぐって―/張嘉慧

Long Live in Immaturity; Or Die Growing Adult: Keyakizaka46’s Song and Failed Media-Mix Aidoru/Kris Chung Tai Li

真的好想看女僕裝!從女僕咖啡廳特殊活動日探討文化演變/吳忠霖

野性與文明的表象融合:論ACG作品中的獸化情結呈現與媒體視覺理論/周宸亦

Audience Preference for the Representation of Heroes in Cross-Cultural Environment/Huhebi Guo

超級賽亞人的黑色吶喊:美國黑人文化中的日本動漫與自我認同/林齊晧

全勝策略:以多方談判賽局解構《魔道祖師》改編作品/劉藍一、朱紋巧

中國動畫企業在日本發展現狀、問題及對策:以繪夢動畫為例/潘芷芫